The China Mail - Microsoft Gaming: 3 choses à savoir sur l'ogre américain des jeux vidéo

USD -
AED 3.672504
AFN 63.999837
ALL 82.13669
AMD 367.799411
ANG 1.790403
AOA 917.498831
ARS 1488.250306
AUD 1.442554
AWG 1.8025
AZN 1.696902
BAM 1.709832
BBD 2.015606
BDT 123.389765
BGN 1.69088
BHD 0.377337
BIF 2976.731174
BMD 1
BND 1.291479
BOB 6.930377
BRL 5.1687
BSD 1.000765
BTN 95.340217
BWP 13.497694
BYN 2.903642
BYR 19600
BZD 2.01272
CAD 1.420879
CDF 2245.999943
CHF 0.804895
CLF 0.023412
CLP 921.439703
CNY 6.789104
CNH 6.791895
COP 3345.24
CRC 455.934359
CUC 1
CUP 26.5
CVE 96.399815
CZK 21.162963
DJF 178.209079
DKK 6.54054
DOP 59.284581
DZD 133.109674
EGP 48.965968
ERN 15
ETB 160.478228
EUR 0.87502
FJD 2.24025
FKP 0.748952
GBP 0.749615
GEL 2.63499
GGP 0.748952
GHS 11.368574
GIP 0.748952
GMD 72.50044
GNF 8776.845704
GTQ 7.637499
GYD 209.336382
HKD 7.842335
HNL 26.786034
HRK 6.592401
HTG 130.896438
HUF 309.4925
IDR 17996.25
ILS 3.004615
IMP 0.748952
INR 95.41845
IQD 1310.97521
IRR 1375949.999638
ISK 126.010135
JEP 0.748952
JMD 158.434973
JOD 0.70904
JPY 162.068993
KES 129.260067
KGS 87.447696
KHR 4007.693653
KMF 431.000313
KPW 900.00035
KRW 1530.890049
KWD 0.31041
KYD 0.834058
KZT 473.271231
LAK 22597.482077
LBP 89618.073011
LKR 335.205739
LRD 181.630619
LSL 16.232733
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 6.414443
MAD 9.358851
MDL 17.603525
MGA 4242.781894
MKD 53.930962
MMK 2099.754651
MNT 3582.367601
MOP 8.08442
MRU 39.940374
MUR 47.069825
MVR 15.459933
MWK 1735.405329
MXN 17.47555
MYR 4.079945
MZN 63.909657
NAD 16.232662
NGN 1370.330292
NIO 36.824459
NOK 9.83415
NPR 152.547856
NZD 1.758695
OMR 0.384502
PAB 1.000782
PEN 3.405239
PGK 4.396728
PHP 61.521999
PKR 278.231635
PLN 3.75389
PYG 6084.846895
QAR 3.658323
RON 4.576698
RSD 102.667026
RUB 76.900724
RWF 1465.180328
SAR 3.758562
SBD 8.058541
SCR 14.792128
SDG 600.508699
SEK 9.65225
SGD 1.293098
SHP 0.746601
SLE 24.350076
SLL 20969.503664
SOS 571.978142
SRD 37.56598
STD 20697.981008
STN 21.419735
SVC 8.756737
SYP 110.532098
SZL 16.229755
THB 33.276504
TJS 9.276572
TMT 3.51
TND 2.953586
TOP 2.40776
TRY 46.8211
TTD 6.782536
TWD 32.090443
TZS 2628.949994
UAH 44.570629
UGX 3652.720525
UYU 40.249681
UZS 11988.460025
VES 638.90327
VND 26301.5
VUV 118.993979
WST 2.773187
XAF 573.514317
XAG 0.016176
XAU 0.000241
XCD 2.70255
XCG 1.803629
XDR 0.713221
XOF 573.476712
XPF 104.261467
YER 237.049751
ZAR 16.25321
ZMK 9001.196363
ZMW 18.388302
ZWL 321.999592
  • AEX

    2.3800

    1085.53

    +0.22%

  • BEL20

    -2.9100

    5810.91

    -0.05%

  • PX1

    51.0500

    8559.45

    +0.6%

  • ISEQ

    103.1200

    14038.73

    +0.74%

  • OSEBX

    6.0300

    1949.91

    +0.31%

  • PSI20

    -21.4600

    9306.88

    -0.23%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    88.6600

    4804.51

    +1.88%

  • N150

    12.3500

    4269.89

    +0.29%

Microsoft Gaming: 3 choses à savoir sur l'ogre américain des jeux vidéo
Microsoft Gaming: 3 choses à savoir sur l'ogre américain des jeux vidéo / Photo: © GETTY IMAGES NORTH AMERICA/AFP/Archives

Microsoft Gaming: 3 choses à savoir sur l'ogre américain des jeux vidéo

Microsoft, déjà propriétaire de Xbox, s'est lancé il y a plus d'un an dans l'acquisition de l'éditeur américain Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars, qui ferait du géant informatique le troisième acteur mondial des jeux vidéo.

Taille du texte:

L'Autorité britannique de la concurrence (CMA), inquiète au sujet du manque de concurrence dans le secteur des jeux vidéo en ligne, s'y est opposée mercredi, mais les deux entreprises vont faire appel.

Voici trois choses à savoir sur la nouvelle branche de jeux vidéo potentielle de Microsoft.

Le troisième empire

Si elle a bien lieu, cette acquisition sera la plus importante jamais réalisée dans le secteur et fera de Microsoft Gaming le troisième acteur des jeux vidéo en termes de chiffre d'affaires, derrière Tencent et Sony, le groupe de Redmond (État du Washington) enjambant au passage Apple.

Tencent règne aussi bien en Asie - le marché le plus important de cette industrie - que dans le reste du monde, grâce à ses investissements. Le géant chinois possède notamment Riot Games, l'éditeur du succès planétaire "League of Legends" et a des parts dans le studio français Ubisoft ("Assassin's Creed", "Just Dance"...) et Activision.

Le Japonais Sony a vu la part de ses consoles et jeux grandir dans ses revenus. Les ventes de la dernière génération de PlayStation ont dépassé celles de Xbox de Microsoft.

Microsoft, de son côté, s'est étendu au-delà des consoles, notamment avec le rachat du studio suédois Mojang, créateur de "Minecraft" en 2014 et de ZeniMax Media en 2020, derrière des franchises comme "Elder Scrolls" ou "Fallout".

La guerre des bonbons

Pour continuer son expansion, le groupe a en effet besoin de contenus, le nerf de la guerre pour capter et retenir les joueurs. Selon la société d'analyse de données Statista, les seuls revenus tirés des jeux sur applications mobiles ont atteint 267 milliards de dollars en 2022.

Or, Activision Blizzard, c'est avant tout des jeux phénomènes.

D'après Active Player, l'année dernière, "Call of Duty: Warzone", la version la plus populaire du fameux jeu de tir en vue subjective (FPS), compte plus de 50 millions de joueurs mensuels.

Ils sont plus de 200 millions à faire exploser, chaque mois, des lignes de bonbons au quotidien sur "Candy Crush", selon son éditeur, King, racheté par Activision en 2016.

Le rachat de Blizzard, en 2008, lui a également apporté des jeux phares comme "World of Warcraft", "Diablo", et "Overwatch". Le succès pour ce dernier a été tel qu'il a donné lieu à la création d'un championnat dédié, la Overwatch League, l'un des exemples les plus marquants du développement de l'esport.

Avec ces nouveaux titres, Microsoft cherche à étoffer l'offre de la Xbox Game Pass, sa plateforme qui vient de dépasser les 25 millions d'abonnés. Elle offre à la fois la possibilité de télécharger des jeux sur un support physique et d'y jouer à distance, via le cloud.

Activision Blizzard est aussi une cible intéressante en ce qu'il a mis, depuis plusieurs années, l'accent sur les jeux sur mobiles, le grand vecteur de croissance de l'industrie, qui pèsent désormais quasiment la moitié de son chiffre d'affaires.

Les casseroles d'Activision

Durant les mois qui ont précédé l'annonce de l'acquisition, en janvier 2022, l'éditeur de Santa Monica (Californie) a été l'objet d'accusations répétées quant à sa gestion du personnel.

Une agence de l'État de Californie a lancé une action en justice pour harcèlement sexuel, discriminations ethniques et machisme à l'encontre des femmes employées du groupe. Le tout aurait été facilité par des employés des ressources humaines d'Activision Blizzard.

Depuis, Activision Blizzard a passé un accord avec une autre agence (EEOC), fédérale celle-là, prévoyant la création d'un fonds de compensation des victimes de harcèlement, doté de 18 millions de dollars. Plusieurs cadres ont également été poussés au départ.

Le PDG Bobby Kotick a présenté ses excuses aux collaborateurs du groupe et annoncé, fin octobre, la mise en place d'une politique de "tolérance zéro" contre le harcèlement.

La société reste visée par plusieurs actions en justice pour harcèlement et discrimination.

W.Tam--ThChM