The China Mail - Les artistes de la réalité virtuelle au cœur de l'humain

USD -
AED 3.672501
AFN 66.379449
ALL 81.856268
AMD 381.460062
ANG 1.790403
AOA 916.999781
ARS 1450.46303
AUD 1.491335
AWG 1.80025
AZN 1.696346
BAM 1.658674
BBD 2.014358
BDT 122.21671
BGN 1.660496
BHD 0.377225
BIF 2957.76141
BMD 1
BND 1.284077
BOB 6.926234
BRL 5.521499
BSD 1.00014
BTN 89.856547
BWP 13.14687
BYN 2.919259
BYR 19600
BZD 2.011466
CAD 1.367605
CDF 2199.999486
CHF 0.788565
CLF 0.023065
CLP 904.839828
CNY 7.028501
CNH 7.00831
COP 3743.8
CRC 499.518715
CUC 1
CUP 26.5
CVE 93.513465
CZK 20.600097
DJF 177.719777
DKK 6.343725
DOP 62.690023
DZD 129.440006
EGP 47.548502
ERN 15
ETB 155.604932
EUR 0.84928
FJD 2.269202
FKP 0.741553
GBP 0.740975
GEL 2.684963
GGP 0.741553
GHS 11.126753
GIP 0.741553
GMD 74.50406
GNF 8741.153473
GTQ 7.662397
GYD 209.237241
HKD 7.776215
HNL 26.362545
HRK 6.395802
HTG 130.951927
HUF 330.137983
IDR 16729.15
ILS 3.186033
IMP 0.741553
INR 89.829651
IQD 1310.19773
IRR 42124.999872
ISK 125.697085
JEP 0.741553
JMD 159.532199
JOD 0.708971
JPY 156.016028
KES 128.95014
KGS 87.450305
KHR 4008.85391
KMF 417.999509
KPW 900.017709
KRW 1444.450386
KWD 0.30719
KYD 0.833489
KZT 514.029352
LAK 21644.588429
LBP 89561.205624
LKR 309.599834
LRD 177.018844
LSL 16.645168
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 5.412442
MAD 9.124909
MDL 16.777482
MGA 4573.672337
MKD 52.285777
MMK 2099.828827
MNT 3555.150915
MOP 8.011093
MRU 39.604456
MUR 45.950233
MVR 15.450626
MWK 1734.230032
MXN 17.93969
MYR 4.045023
MZN 63.909854
NAD 16.645168
NGN 1450.449937
NIO 36.806642
NOK 10.006865
NPR 143.770645
NZD 1.71416
OMR 0.384496
PAB 1.000136
PEN 3.365433
PGK 4.319268
PHP 58.787498
PKR 280.16122
PLN 3.57948
PYG 6777.849865
QAR 3.645469
RON 4.325199
RSD 99.565988
RUB 78.999707
RWF 1456.65485
SAR 3.750695
SBD 8.153391
SCR 15.233419
SDG 601.501832
SEK 9.171285
SGD 1.284155
SHP 0.750259
SLE 24.075004
SLL 20969.503664
SOS 570.585342
SRD 38.335498
STD 20697.981008
STN 20.777943
SVC 8.75133
SYP 11056.879194
SZL 16.631683
THB 31.070192
TJS 9.19119
TMT 3.51
TND 2.909675
TOP 2.40776
TRY 42.846198
TTD 6.803263
TWD 31.442299
TZS 2473.447015
UAH 42.191946
UGX 3610.273633
UYU 39.087976
UZS 12053.751267
VES 288.088835
VND 26320
VUV 121.140543
WST 2.788621
XAF 556.301203
XAG 0.013898
XAU 0.000223
XCD 2.70255
XCG 1.802508
XDR 0.691025
XOF 556.303562
XPF 101.141939
YER 238.450082
ZAR 16.667504
ZMK 9001.189039
ZMW 22.577472
ZWL 321.999592
  • AEX

    -0.8500

    941.37

    -0.09%

  • BEL20

    -17.2000

    5040.37

    -0.34%

  • PX1

    0.0000

    8103.58

    0%

  • ISEQ

    -6.5200

    13037.23

    -0.05%

  • OSEBX

    4.1600

    1666.51

    +0.25%

  • PSI20

    13.8900

    8183.11

    +0.17%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    5.4700

    4214.37

    +0.13%

  • N150

    6.3700

    3753.91

    +0.17%

Les artistes de la réalité virtuelle au cœur de l'humain
Les artistes de la réalité virtuelle au cœur de l'humain / Photo: © AFP

Les artistes de la réalité virtuelle au cœur de l'humain

"Quand je suis stressé, je grince des dents, alors je dessine des sortes de traits qui pulsent, rouge vif, sur ma mâchoire", raconte Niki Smit, un des inventeurs de Soul Paint, une application de réalité virtuelle pour dessiner ses émotions sur son corps.

Taille du texte:

Il est venu cette semaine présenter son prototype à SXSW, un immense festival annuel d'arts et de technologies à Austin au Texas, dans le sud des Etats-Unis.

Dans l'un des salons dédiés à la réalité virtuelle (VR), des dizaines de participants regardent des films, testent des jeux vidéo ou de nouvelles expériences, immergés dans un ailleurs invisible, les yeux et l'expression du visage masqués par le casque.

Mais pour Niki Smit comme de nombreux autres exposants, en dépit des apparences, la réalité virtuelle est un vecteur idéal pour se connecter aux autres et à soi-même.

Soul Paint "est une invitation à plonger en vous-même, à vous explorer", explique-t-il à l'AFP.

Les utilisateurs enfilent un casque et se retrouvent dans un univers cotonneux. Equipés d'un pinceau et d'une palette virtuels, ils ornent à leur guise un mannequin représentant leur corps.

Ils émergent des tentes blanches du stand l'air visiblement ému, après avoir barbouillé leurs estomacs virtuels en vert maladif ou leurs têtes en gris soucis, et avoir dansé pour se libérer symboliquement des émotions pesantes.

"La VR n'est pas une extension du cinéma ou des jeux vidéo, c'est un médium artistique en soi, qui ne s'adresse pas seulement à l'imagination du spectateur, mais aussi à son corps, car le corps est dans l'oeuvre", insiste le co-réalisateur.

"Je ne me verrai pas travailler sur un autre support", abonde Victor Agulhon, cofondateur de Targo, un studio qui a produit plusieurs documentaires en VR, pour emmener le spectateur dans les cuisines de chefs étoilés ou lui faire vivre l'enquête sur l'assassinat du président Kennedy.

"Cette technologie permet des choses inédites en termes de compréhension et d’empathie, pour se connecter aux histoires", ajoute le producteur.

- Immersion, interaction -

"L'être humain a un désir insatiable de récits pour comprendre son expérience dans ce monde. Et il veut que ce soit toujours plus fidèle, plus immersif, plus interactif", a analysé Vince Kadlubek pendant une conférence sur l'avenir du divertissement.

Il fait partie des fondateurs de Meow Wolf, une entreprise spécialisée dans des installations d'art géantes.

Des jeux vidéo aux expositions immersives et à la réalité virtuelle, les formats culturels modernes conquièrent le public en suscitant des interactions et en leur donnant le contrôle, selon lui.

Voyelle Acker parie aussi sur l'immersion à plusieurs: Small Creative met au point des expériences de réalité virtuelle en petits groupes, notamment pour "ramener des publics, parfois éloignés en termes d'éducation ou de géographie, vers la culture".

Elle croit beaucoup dans les "expériences synesthésiques, qui mélangent la vue, l'odorat, le son, et peut-être le goût demain!"

"Aujourd’hui on peut programmer tout ce qu’on veut", note-t-elle, mais "il faut de l’intelligence humaine pour faire de l’artistique, pour trouver les bonnes correspondances".

Les créateurs sont en forte demande. Valeo est venu à SXSW notamment pour les inciter à inventer de nouvelles formes de divertissement en voiture.

L'équipementier automobile français a présenté un jeu vidéo pour les passagers qui se sert des capteurs (caméras, radars) pour restituer l'environnement du véhicule dans une course.

Et ce n'est que le début: "on peut imaginer interagir avec les autres voitures, les faire participer à une expérience, comme partager de la musique", avance Geoffrey Bouquot, directeur technologique de Valeo.

- "Tortue cosmique" -

"Quel est le pouvoir de la robe à plumes magique?" demande un ordinateur dans un mini cinéma où est projeté un film sans fin, "The Golden Key" ("La clef en or").

Dans cette œuvre, les ingénieurs ont combiné plusieurs modèles d'intelligence artificielle (IA) générative, nourris avec des dizaines de milliers de contes populaires, pour produire en continu les images, le récit et la voix. Les réponses des spectateurs influent le résultat en temps réel.

"La robe transcende le temps et l'espace - tissée à partir du plastique flottant dans l'océan, la tortue cosmique l'a réutilisée pour faire le bien dans le monde", a ainsi répondu un participant.

L'essor de l'IA génératrice de contenus inquiète de nombreux artistes, qui craignent d'être remplacés par des machines.

Mais Melissa Joyner, réalisatrice de "Reimagined Volume III: Young Thang", ne pense pas que l'IA aurait été capable de produire son film d'animation en réalité virtuelle, inspiré d'un conte nigérian.

"Ce n'est pas juste le résultat de mes décisions, c'est le fruit de plein de conversations en équipe", souligne-t-elle. L'IA "ne va pas vous dire +je ne suis pas d'accord+".

D.Pan--ThChM