The China Mail - Réalité virtuelle: opération séduction à Paris pour toucher le grand public

USD -
AED 3.672504
AFN 63.000214
ALL 82.776172
AMD 376.396497
ANG 1.790083
AOA 916.999991
ARS 1391.501055
AUD 1.426005
AWG 1.8025
AZN 1.696076
BAM 1.687271
BBD 2.010611
BDT 122.494932
BGN 1.709309
BHD 0.377087
BIF 2954.923867
BMD 1
BND 1.276711
BOB 6.898158
BRL 5.313398
BSD 0.998318
BTN 93.32787
BWP 13.612561
BYN 3.028771
BYR 19600
BZD 2.007764
CAD 1.371275
CDF 2274.999872
CHF 0.787775
CLF 0.023504
CLP 928.050025
CNY 6.886401
CNH 6.90191
COP 3669.412932
CRC 466.289954
CUC 1
CUP 26.5
CVE 95.125739
CZK 21.17803
DJF 177.768192
DKK 6.461901
DOP 59.25894
DZD 132.247983
EGP 51.887086
ERN 15
ETB 157.330889
EUR 0.86488
FJD 2.21445
FKP 0.749593
GBP 0.749925
GEL 2.714966
GGP 0.749593
GHS 10.882112
GIP 0.749593
GMD 73.498083
GNF 8750.377432
GTQ 7.646983
GYD 208.85994
HKD 7.833835
HNL 26.423673
HRK 6.517497
HTG 130.966657
HUF 340.027501
IDR 16956.2
ILS 3.109125
IMP 0.749593
INR 94.01055
IQD 1307.768624
IRR 1315624.99994
ISK 124.270092
JEP 0.749593
JMD 156.839063
JOD 0.708995
JPY 159.072995
KES 129.327524
KGS 87.447896
KHR 3989.129966
KMF 427.000116
KPW 900.029607
KRW 1505.310507
KWD 0.30657
KYD 0.831903
KZT 479.946513
LAK 21437.260061
LBP 89404.995039
LKR 311.417849
LRD 182.685589
LSL 16.84053
LTL 2.95274
LVL 0.604889
LYD 6.39089
MAD 9.328473
MDL 17.385153
MGA 4162.53289
MKD 53.176897
MMK 2098.81595
MNT 3568.179446
MOP 8.05806
MRU 39.961178
MUR 46.510179
MVR 15.459777
MWK 1731.096062
MXN 17.93282
MYR 3.938989
MZN 63.885566
NAD 16.84053
NGN 1356.249583
NIO 36.733814
NOK 9.57545
NPR 149.324936
NZD 1.71346
OMR 0.384498
PAB 0.998318
PEN 3.451408
PGK 4.309192
PHP 60.150148
PKR 278.721304
PLN 3.69724
PYG 6520.295044
QAR 3.65052
RON 4.4015
RSD 101.324246
RUB 83.029422
RWF 1452.529871
SAR 3.754657
SBD 8.05166
SCR 13.69771
SDG 600.999747
SEK 9.349555
SGD 1.281655
SHP 0.750259
SLE 24.575028
SLL 20969.510825
SOS 570.504249
SRD 37.487502
STD 20697.981008
STN 21.136177
SVC 8.734849
SYP 110.711277
SZL 16.845965
THB 32.907995
TJS 9.588492
TMT 3.51
TND 2.948367
TOP 2.40776
TRY 44.31631
TTD 6.773066
TWD 32.036701
TZS 2595.522581
UAH 43.73308
UGX 3773.454687
UYU 40.227753
UZS 12170.987361
VES 454.69063
VND 26312
VUV 118.849952
WST 2.727811
XAF 565.894837
XAG 0.014864
XAU 0.000225
XCD 2.70255
XCG 1.799163
XDR 0.703792
XOF 565.894837
XPF 102.885735
YER 238.603045
ZAR 17.059215
ZMK 9001.197091
ZMW 19.491869
ZWL 321.999592
  • AEX

    -16.0300

    961.62

    -1.64%

  • BEL20

    -88.0900

    4916.79

    -1.76%

  • PX1

    -142.1000

    7665.62

    -1.82%

  • ISEQ

    -203.0200

    11881.24

    -1.68%

  • OSEBX

    -31.9800

    1966.5

    -1.6%

  • PSI20

    -190.5700

    8756.26

    -2.13%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    -27.8400

    3634.93

    -0.76%

  • N150

    -58.3500

    3755.58

    -1.53%

Réalité virtuelle: opération séduction à Paris pour toucher le grand public
Réalité virtuelle: opération séduction à Paris pour toucher le grand public / Photo: © AFP/Archives

Réalité virtuelle: opération séduction à Paris pour toucher le grand public

"Ça n'a rien à voir avec le cinéma, j'avais des sensations comme si j'y étais, j'étais déconnectée de l'extérieur", relate Hajar El Missaoui, 21 ans, après sa première expérience de réalité virtuelle cette semaine à Paris.

Taille du texte:

Passée "par hasard" devant le Festival NewImages, cette étudiante souhaite déjà revoir le documentaire de quinze minutes qui lui a été présenté avec un casque à 360 degrés.

C'est ce que propose, entre autres, le Forum des images à Paris jusqu'au 12 juin, avec la 5e édition de ce "festival international autour de la création numérique et des mondes virtuels".

La réalité virtuelle (VR) est présente dans la plupart des grands festivals de cinéma, de Sundance à Cannes en passant par Venise. Mais l'évolution rapide de ce secteur reste méconnue du grand public.

Depuis des années, elle est censée toucher le plus grand nombre sans jamais vraiment y parvenir, notamment en raison du coût des équipements.

Michele Ziegler, responsable du festival, est consciente que démocratiser cette technologie prend du temps.

"La VR est très répandue dans des secteurs professionnels comme l'audiovisuel, l'automobile et l'architecture. Dans l'espace public, ce n'est pas encore le même constat", reconnaît-elle.

"Une étape a été franchie", insiste t-elle cependant auprès de l'AFP. "Ce qui est nouveau, ce sont ces expériences immersives où le public peut participer à plusieurs. Par le croisement avec le jeu et le développement de nouvelles narrations, ça permet déjà de rendre la VR un peu plus accessible à tous".

- "Vous êtes l'Histoire" -

La réalité virtuelle est aussi plébiscitée par les créateurs artistiques.

Parmi eux, Morgan Ommer, photographe et réalisateur allemand-vietnamien, est venu présenter au festival, "Madame Pirate: Becoming a legend". L'histoire "de la plus grande pirate de tous les temps", racontée par une grand-mère à sa petite-fille.

Le spectateur se laisse emporter par une palette de décors, un enchaînement d'actions intenses et des transitions entre l'imagination de la petite-fille et la vie réelle de la pirate Ching Shih.

"C'est une expérience immersive d'une quinzaine de minutes, mêlant animation et réalité; c'est comme si vous alliez au théâtre mais qu'au lieu d'être au balcon, vous participiez à l'ascension de cette pirate", explique-t-il.

Si la réalité virtuelle n'a pas de secrets pour Morgan Ommer, c'est tout le contraire pour Stéphane Foenkinos.

Ce scénariste et réalisateur français présente son premier projet de réalité augmentée.

Une autre technologie qui, "au travers de la caméra de votre smartphone ou d'un casque sur votre tête, superpose des éléments virtuels à la réalité", comme l'indique Numerama, média spécialisé sur la société numérique et l'innovation technologique.

"Pour le commun des mortels dont je fais partie, je pensais qu'il s'agissait d'enfiler un casque et d'aller tuer des dinosaures", confie-t-il.

Il y a cinq ans, ce scénariste avait adapté un ouvrage de Tania de Montaigne, "Noir" sur l’histoire de Claudette Colvin, une jeune fille afro-américaine des années 1950 qui ne s’était pas levée dans un autobus, à l'époque de la ségrégation raciale.

"Nous avons d’abord créé un spectacle sur scène avec des projections de Pierre-Alain Giraud", également réalisateur et scénariste, explique-t-il. "C'est lui qui a voulu passer à l’étape supérieure avec un projet en réalité augmentée, connaissant déjà cette matière spécifique."

La fiction étant son domaine de prédilection, Stéphane Foenkinos se dit pourtant "passionné" par la réalité virtuelle et ce qu'elle a pu lui apporter sur son travail.

"Quand vous êtes assis(e) dans le bus, sur le siège de Claudette Colvin reconstitué physiquement, vous n'êtes pas en dehors ou dans l'histoire, vous êtes l'Histoire", souligne-t-il.

"Et je pense qu'en termes d'expériences sensorielles, auditives, émotionnelles, on est encore au début de quelque chose, même si ça fait plusieurs années qu'on parle de la réalité virtuelle."

Stephane Foenkinos espère à présent que ce festival lui permettra d'attirer l'attention d'investisseurs français et internationaux, pour développer son projet.

T.Luo--ThChM