The China Mail - Au Japon, la folie des machines à pince, reines des salles d'arcade

USD -
AED 3.672501
AFN 64.999557
ALL 81.870027
AMD 365.372564
ANG 1.789785
AOA 917.999573
ARS 1544.493016
AUD 1.461518
AWG 1.8
AZN 1.683085
BAM 1.763475
BBD 2.037221
BDT 126.106793
BGN 1.747831
BHD 0.381579
BIF 3025.805637
BMD 1
BND 1.293077
BOB 11.996339
BRL 5.582802
BSD 1.011474
BTN 95.057977
BWP 13.876429
BYN 3.028511
BYR 19600
BZD 2.034245
CAD 1.42498
CDF 2314.999785
CHF 0.83245
CLF 0.024999
CLP 983.889792
CNY 6.67035
CNH 6.672098
COP 3280.93
CRC 457.498366
CUC 1
CUP 24.275513
CVE 99.426964
CZK 21.977401
DJF 180.116495
DKK 6.73898
DOP 61.348421
DZD 136.81098
EGP 53.546803
ERN 15
ETB 164.626017
EUR 0.901509
FJD 2.26765
FKP 0.750686
GBP 0.75335
GEL 2.602368
GGP 0.750686
GHS 11.844265
GIP 0.750686
GMD 74.000451
GNF 8960.781927
GTQ 7.729451
GYD 211.955762
HKD 7.84471
HNL 27.188423
HRK 6.76901
HTG 132.581342
HUF 328.958972
IDR 18160
ILS 3.17485
IMP 0.750686
INR 93.69375
IQD 1533.453562
IRR 1906074.999717
ISK 123.139974
JEP 0.750686
JMD 160.530172
JOD 0.708981
JPY 159.6825
KES 129.920381
KGS 87.449597
KHR 4125.13356
KMF 441.999776
KPW 899.999961
KRW 1333.934986
KWD 0.31137
KYD 0.842876
KZT 451.580618
LAK 22767.027934
LBP 90577.155429
LKR 336.149532
LRD 171.947415
LSL 16.582241
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 6.483869
MAD 9.867133
MDL 18.175752
MGA 4576.786962
MKD 55.482184
MMK 2099.745546
MNT 3603.453966
MOP 8.173039
MRU 40.802471
MUR 47.170212
MVR 15.343166
MWK 1753.894011
MXN 18.61936
MYR 4.076898
MZN 63.890528
NAD 16.582241
NGN 1346.390267
NIO 37.220709
NOK 9.559975
NPR 152.090706
NZD 1.798875
OMR 0.384503
PAB 1.011537
PEN 3.447153
PGK 4.542524
PHP 63.337978
PKR 277.71918
PLN 3.976415
PYG 6244.026473
QAR 3.687269
RON 4.818963
RSD 106.013947
RUB 83.0746
RWF 1496.472285
SAR 3.759113
SBD 8.090747
SCR 13.96678
SDG 601.50241
SEK 9.96973
SGD 1.284465
SHP 0.749316
SLE 22.90247
SLL 20969.504398
SOS 578.049275
SRD 37.645989
STD 20697.981008
STN 22.090481
SVC 8.850738
SYP 13001.999685
SZL 16.586795
THB 33.7645
TJS 9.295942
TMT 3.5
TND 3.014684
TOP 2.40776
TRY 50.252498
TTD 6.859863
TWD 32.877097
TZS 2661.383977
UAH 46.004283
UGX 4127.122962
UYU 40.92858
UZS 12112.058861
VES 900.490498
VND 25654.5
VUV 119.817188
WST 2.787059
XAF 591.351391
XAG 0.01953
XAU 0.000251814639
XCD 2.70255
XCG 1.822994
XDR 0.707052
XOF 591.351391
XPF 107.532505
YER 236.502547
ZAR 16.60942
ZMK 9001.195771
ZMW 20.608443
ZWL 321.999592
SSP 5745.397507
MXV 2.092066
  • AEX

    3.2400

    1119.29

    +0.29%

  • BEL20

    9.1000

    5694.52

    +0.16%

  • PX1

    -0.8100

    8077.75

    -0.01%

  • ISEQ

    -37.6000

    14425.66

    -0.26%

  • OSEBX

    -4.6100

    2089.87

    -0.22%

  • PSI20

    7.7600

    9712.35

    +0.08%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    12.0700

    4481.36

    +0.27%

  • N150

    -2.5400

    4237.95

    -0.06%

Au Japon, la folie des machines à pince, reines des salles d'arcade
Au Japon, la folie des machines à pince, reines des salles d'arcade / Photo: © AFP

Au Japon, la folie des machines à pince, reines des salles d'arcade

A la sortie des classes et des bureaux, la foule remplit peu à peu les nombreuses salles d'arcade du quartier animé d'Ikebukuro à Tokyo. Pas pour s'affronter sur des jeux de combat, mais pour attraper des peluches dans des machines à pince.

Taille du texte:

Dans l'un de ces temples du jeu, des allées rectilignes s'enfoncent à perte de vue entre les rangées de "crane games", machines reines de l'industrie de l'arcade, qui occupent les deux premiers niveaux du bâtiment, reléguant les jeux vidéo au sous-sol et dans les derniers étages.

Les machines à pince "maintiennent le secteur à flot", explique à l'AFP Morihiro Shigihara, auteur expert de cette industrie et ancien gérant de salle d'arcade. "Les exploitants de salles, les fabricants de machines et même les producteurs de lots dépendent de ce business."

Alors que l'archipel a vu fermer 80% des 22.000 salles d'arcade qu'il comptait en 1989, leurs recettes sont restées solides grâce aux machines à pince, dont la part dans le chiffre d'affaires a grimpé de 20% à plus de 60% dans le même temps, actant leur domination.

"Ce que je préfère c'est le sentiment d'accomplissement" en cas de succès, et "le côté où on ne sait pas si on va réussir ou non" à attraper quelque chose, glisse-t-elle.

La sensibilité des pinces attrape-peluches est réglée par les exploitants, "en fonction du coût des lots et des objectifs de chiffre d'affaires", explique M. Shigihara. "On peut aussi rendre le jeu plus facile pour concurrencer une salle voisine."

- Peluches sous licence -

L'industrie célèbre officiellement cette année les 60 ans au Japon de ces machines inspirées de grues de chantier, même si elles y sont en réalité présentes depuis l'avant-guerre, explique à l'AFP Benoît Bottos, un chercheur français qui leur a dédié sa thèse de doctorat à l'université Chuo.

Si d'anciens modèles, installés dans des cafés ou des bowlings, proposaient parfois briquets et cigarettes, ces lots ont vite cédé leur place aux friandises pour enfants.

A la fin des années 1980, ces machines commencent à connaître le succès, notamment avec l'invention par Sega en 1985 du "UFO Catcher", une version qui n'oblige plus à se pencher et regarder vers le bas comme sur les anciennes machines.

"Celles-ci étaient un peu sombres. Nous avons donc opté pour un style plus lumineux, en forme de vitrine, où l'on peut voir les prix en face", raconte Takashi Sasaya, un responsable de Sega.

Mais le vrai coup de génie des exploitants, "c'est d'avoir mis des peluches dans les jeux à pince", dit Benoît Bottos. Cela a été "une révolution" pour ces machines.

Les fabricants, des géants comme Sega ou Bandai présents dans le jeu vidéo mais aussi le jouet, commencent ensuite à négocier les droits de personnages de manga ou de films et séries d'animation. Sega obtient notamment ceux de Disney.

C'est "ce qui explique en grande partie le succès de ces machines", note M. Bottos, qui situe celles-ci "entre le distributeur automatique, le jeu de hasard et le jeu d'adresse".

- Salles d'arcade "édulcorées" -

Le succès des jeux à pince se nourrit ainsi du phénomène "oshikatsu" qui bat son plein au Japon, voyant des millions de personnes consacrer de plus en plus de temps et d'argent pour "soutenir" leur personnage ou artiste préféré et revendiquer leur "identité de fan", par exemple en collectionnant des objets à leur effigie.

"J'aime Pokémon, donc je viens souvent à la recherche de peluches et goodies" de cette franchise, sourit Akira Kurasaki, un joueur professionnel de cartes Pokémon aux ongles décorés de ses personnages préférés.

Les exploitants de salles ont bien compris cet engouement, et adaptent leurs lots à la démographie de leur quartier, organisant aussi périodiquement des événements autour de certains personnages.

"De nouveaux prix sont introduits presque tous les jours", indique M. Sasaya.

L'hégémonie des machines à pince s'est aussi accompagnée d'une lente transformation de l'espace urbain.

Les salles d'arcade considérées dans les années 1970-80 comme des lieux sombres, masculins, et attirant la délinquance, ont "essayé d'attirer un nouveau public", plus féminin et familial, explique M. Bottos.

"Le +crane game+ est emblématique de cette transformation-là."

Avec lui, analyse le chercheur, "la salle d'arcade s'est édulcorée, ressemblant de plus en plus à un supermarché avec des machines standardisées, des allées standardisées, des éclairages pour mettre en avant le produit".

K.Leung--ThChM