The China Mail - La collection de jeux vidéo de la BnF, un "patrimoine culturel à part entière"

USD -
AED 3.672497
AFN 62.999673
ALL 80.457093
AMD 364.26286
ANG 1.790365
AOA 917.999591
ARS 1515.992497
AUD 1.422576
AWG 1.8
AZN 1.699774
BAM 1.719271
BBD 2.021123
BDT 123.385271
BGN 1.683441
BHD 0.378322
BIF 3015.506057
BMD 1
BND 1.282238
BOB 11.967247
BRL 5.168598
BSD 1.003494
BTN 96.024226
BWP 13.645973
BYN 3.038502
BYR 19600
BZD 2.018222
CAD 1.410775
CDF 2309.999711
CHF 0.827975
CLF 0.024397
CLP 963.330054
CNY 6.71135
CNH 6.714811
COP 3288.88
CRC 455.322571
CUC 1
CUP 26.5
CVE 96.924335
CZK 21.445303
DJF 178.696847
DKK 6.569165
DOP 59.694539
DZD 133.817019
EGP 51.764596
ERN 15
ETB 163.912608
EUR 0.87874
FJD 2.24975
FKP 0.754629
GBP 0.755345
GEL 2.615034
GGP 0.754629
GHS 11.625096
GIP 0.754629
GMD 73.999805
GNF 8825.403802
GTQ 7.659717
GYD 209.949851
HKD 7.842835
HNL 26.934944
HRK 6.620597
HTG 131.167861
HUF 321.780185
IDR 17928
ILS 3.05308
IMP 0.754629
INR 95.95535
IQD 1314.638595
IRR 1374575.000038
ISK 121.259868
JEP 0.754629
JMD 158.109403
JOD 0.709017
JPY 158.567991
KES 129.559852
KGS 87.4498
KHR 4069.900318
KMF 432.999942
KPW 900.000318
KRW 1370.894971
KWD 0.30895
KYD 0.836289
KZT 446.228832
LAK 22485.935302
LBP 89536.891783
LKR 330.148377
LRD 173.10397
LSL 16.369989
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 6.406329
MAD 9.606146
MDL 17.761955
MGA 4409.185804
MKD 54.084346
MMK 2099.566963
MNT 3597.939506
MOP 8.107421
MRU 40.17914
MUR 47.779564
MVR 15.450544
MWK 1740.028568
MXN 17.54825
MYR 4.083498
MZN 63.910055
NAD 16.36963
NGN 1325.880246
NIO 36.927972
NOK 9.456165
NPR 153.640463
NZD 1.762315
OMR 0.384504
PAB 1.003538
PEN 3.387908
PGK 4.470678
PHP 62.799024
PKR 278.093308
PLN 3.856655
PYG 5947.478299
QAR 3.658363
RON 4.637402
RSD 103.177013
RUB 85.022758
RWF 1481.149407
SAR 3.760068
SBD 8.000512
SCR 13.774918
SDG 601.449256
SEK 9.90983
SGD 1.279601
SHP 0.755002
SLE 24.650068
SLL 20969.491881
SOS 573.472922
SRD 37.822501
STD 20697.981008
STN 21.535906
SVC 8.780419
SYP 13002.000254
SZL 16.365674
THB 33.468016
TJS 9.287209
TMT 3.51
TND 2.964119
TOP 2.40776
TRY 48.844035
TTD 6.820349
TWD 31.863501
TZS 2649.997979
UAH 45.041292
UGX 3903.815472
UYU 40.223974
UZS 11841.856581
VES 852.43145
VND 25992.5
VUV 118.51472
WST 2.751818
XAF 576.415562
XAG 0.015671
XAU 0.000234
XCD 2.70255
XCG 1.808584
XDR 0.707052
XOF 576.415562
XPF 104.837044
YER 236.650031
ZAR 16.423011
ZMK 9001.201107
ZMW 19.543175
ZWL 321.999592
SSP 5712.591861
MXV 1.988726
  • AEX

    0.3300

    1108.29

    +0.03%

  • BEL20

    27.3000

    5714.65

    +0.48%

  • PX1

    -22.7500

    8100.85

    -0.28%

  • ISEQ

    -25.8000

    14306.89

    -0.18%

  • OSEBX

    7.9700

    2104.46

    +0.38%

  • PSI20

    86.6900

    9719.26

    +0.9%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    -90.3100

    4470.74

    -1.98%

  • N150

    0.0000

    4267.35

    0%

La collection de jeux vidéo de la BnF, un "patrimoine culturel à part entière"
La collection de jeux vidéo de la BnF, un "patrimoine culturel à part entière" / Photo: © AFP

La collection de jeux vidéo de la BnF, un "patrimoine culturel à part entière"

Livres anciens, films, documents sonores... et aussi des consoles de jeux vidéo vintage: avec environ 20.000 objets vidéoludiques conservés, la Bibliothèque nationale de France (BnF) possède l'une des plus grandes collections du genre, un "patrimoine culturel à part entière" qu'elle préserve avec soin.

Taille du texte:

Pour accéder aux trésors vidéoludiques de la BnF, il faut se rendre dans l'une des quatre tours de la bibliothèque François-Mitterrand, à Paris. Avec l'escorte impérative d'un conservateur pour franchir les différents contrôles de sécurité.

Au milieu des gramophones et juke-box de la réserve Charles Cros, deux vitrines abritent une dizaine de consoles emblématiques de l'histoire du jeu vidéo, à l'image de la célèbre Game Boy de Nintendo, l'Atari Lynx, la Sega Saturne et surtout la très rare Magnavox Odyssey, commercialisée en 1972 aux Etats-Unis.

"On conserve ces consoles pour donner aux futurs chercheurs, dans des dizaines voire des centaines d'années, à comprendre comment on pouvait jouer à ces jeux vidéo, quel était le matériel utilisé", explique à l'AFP Laurent Duplouy, chef du service multimédias au département dédié de la Bibliothèque nationale de France.

"Pour la BnF, le jeu vidéo est aussi précieux que les autres types de documents conservés. On y porte la même attention, c'est un patrimoine culturel à part entière", ajoute-t-il.

Mission encore assez confidentielle de la BnF, la collection et préservation du patrimoine vidéoludique s'expliquent par la loi sur le "dépôt légal" des documents multimédias, datant de 1992.

Si le texte ne mentionne pas directement les jeux vidéo, il a fait entrer dans ce dispositif de conservation les logiciels interactifs, et donc par extension les productions vidéoludiques.

Chaque titre ou version de jeu doit être ainsi déposé à la BnF en deux exemplaires: l'un pour la conservation et l'autre pour la consultation.

Avec une équipe de 20 personnes dédiée à cette mission, des chargés de collection, des magasiniers et aussi des ingénieurs, la BnF parvient à récolter 2.000 documents de ce type chaque année.

- Dématérialisation -

Après les consoles, direction quelques étages plus bas pour découvrir les milliers de jeux entreposés dans les galeries de conservation, plongées dans le noir à température constante de 19 degrés, et protégées de l'humidité.

Reconditionné dans des boîtes neutres, chaque jeu dispose de sa cote pour être indexé dans le catalogue général de la bibliothèque.

D'Adibou, le célèbre jeu éducatif, au premier opus de Tomb Raider, qui a fait connaître le personnage de Lara Croft dans le monde entier, en passant par les derniers épisodes du jeu d'aventure Assassin's Creed, tous les genres sont représentés sur tous les supports possibles (cartouches, disquettes, CD-ROM,...).

Mais comment conserver éternellement ces jeux alors que les supports physiques se dégradent au fil du temps et que l'obsolescence technologique les menace ?

Grâce à la numérisation des jeux analogiques et les "émulateurs", ces logiciels développés par des communautés de passionnés qui permettent de jouer à des jeux anciens sur des ordinateurs récents, explique Laurent Duplouy.

"On a deux ingénieurs au sein du service multimédia qui font de la veille en permanence sur ces questions-là pour trouver les émulateurs, les faire fonctionner et les mettre en adéquation avec nos collections", indique-t-il.

Autre enjeu à venir pour les conservateurs de la BnF: la dématérialisation des jeux ("cloud gaming") qui s'impose de plus en plus comme le modèle vidéoludique dominant, à l'image du jeu phénomène Fortnite, accessible seulement en ligne sur une plateforme dédiée et via des mises à jour régulières.

"Nous sommes en négociation avec des éditeurs et certaines plateformes pour trouver le moyen d'arriver à récupérer des jeux en dépôt légal sous leur forme dématérialisée", assure le responsable, admettant les limites techniques posées par ce nouveau modèle.

J.Liv--ThChM