The China Mail - Tides of Annihilation mise sur des combats tactiques et les légendes arthuriennes

USD -
AED 3.672498
AFN 65.000217
ALL 81.870027
AMD 365.372564
ANG 1.789785
AOA 918.000255
ARS 1544.520869
AUD 1.4606
AWG 1.8
AZN 1.689513
BAM 1.763475
BBD 2.037221
BDT 126.106793
BGN 1.747831
BHD 0.381579
BIF 3025.805637
BMD 1
BND 1.293077
BOB 11.996339
BRL 5.567395
BSD 1.011474
BTN 95.057977
BWP 13.876429
BYN 3.028511
BYR 19600
BZD 2.034245
CAD 1.425225
CDF 2315.0002
CHF 0.833345
CLF 0.024992
CLP 983.620354
CNY 6.67035
CNH 6.673995
COP 3287.36
CRC 457.498366
CUC 1
CUP 24.275513
CVE 99.426964
CZK 21.986096
DJF 180.116495
DKK 6.742565
DOP 61.348421
DZD 136.817571
EGP 53.548103
ERN 15
ETB 164.626017
EUR 0.90194
FJD 2.26715
FKP 0.750686
GBP 0.753435
GEL 2.555345
GGP 0.750686
GHS 11.844265
GIP 0.750686
GMD 73.999892
GNF 8960.781927
GTQ 7.729451
GYD 211.955762
HKD 7.844955
HNL 27.188423
HRK 6.76901
HTG 132.581342
HUF 329.040502
IDR 18189.95
ILS 3.17485
IMP 0.750686
INR 93.782396
IQD 1533.453562
IRR 1906074.99993
ISK 123.18002
JEP 0.750686
JMD 160.530172
JOD 0.709029
JPY 159.881501
KES 131.43021
KGS 87.449597
KHR 4125.13356
KMF 442.000131
KPW 899.999961
KRW 1337.370274
KWD 0.31138
KYD 0.842876
KZT 451.580618
LAK 22767.027934
LBP 90577.155429
LKR 336.149532
LRD 171.947415
LSL 16.582241
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 6.483869
MAD 9.867133
MDL 18.175752
MGA 4576.786962
MKD 55.500455
MMK 2099.745546
MNT 3603.453966
MOP 8.173039
MRU 40.802471
MUR 47.17036
MVR 15.400902
MWK 1753.894011
MXN 18.610962
MYR 4.072599
MZN 63.893836
NAD 16.582241
NGN 1346.159777
NIO 37.220709
NOK 9.55716
NPR 152.090706
NZD 1.797665
OMR 0.384449
PAB 1.011537
PEN 3.447153
PGK 4.542524
PHP 63.371962
PKR 277.71918
PLN 3.979885
PYG 6244.026473
QAR 3.687269
RON 4.8216
RSD 106.074022
RUB 83.074231
RWF 1496.472285
SAR 3.759113
SBD 8.090747
SCR 13.860538
SDG 601.500953
SEK 9.97717
SGD 1.284905
SHP 0.749316
SLE 22.89968
SLL 20969.504398
SOS 578.049275
SRD 37.646045
STD 20697.981008
STN 22.090481
SVC 8.850738
SYP 13001.999685
SZL 16.586795
THB 33.77992
TJS 9.295942
TMT 3.5
TND 3.014684
TOP 2.40776
TRY 50.23183
TTD 6.859863
TWD 32.899494
TZS 2661.384019
UAH 46.004283
UGX 4127.122962
UYU 40.92858
UZS 12112.058861
VES 900.490501
VND 25654.5
VUV 119.817188
WST 2.787059
XAF 591.633772
XAG 0.019339
XAU 0.000250967795
XCD 2.70255
XCG 1.822994
XDR 0.707052
XOF 591.633772
XPF 107.532505
YER 236.50203
ZAR 16.60038
ZMK 9001.196549
ZMW 20.608443
ZWL 321.999592
SSP 5745.397507
MXV 2.091127
  • AEX

    3.2400

    1119.29

    +0.29%

  • BEL20

    9.1000

    5694.52

    +0.16%

  • PX1

    -0.8100

    8077.75

    -0.01%

  • ISEQ

    -37.6000

    14425.66

    -0.26%

  • OSEBX

    -4.6100

    2089.87

    -0.22%

  • PSI20

    7.7600

    9712.35

    +0.08%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    12.0700

    4481.36

    +0.27%

  • N150

    -2.5400

    4237.95

    -0.06%

Tides of Annihilation mise sur des combats tactiques et les légendes arthuriennes
Tides of Annihilation mise sur des combats tactiques et les légendes arthuriennes

Tides of Annihilation mise sur des combats tactiques et les légendes arthuriennes

Présenté en démonstration à la Gamescom 2026, le jeu d’Eclipse Glow Games associe une Londres fantastique, l’héroïne Gwendolyn et des chevaliers utilisables comme capacités de combat.

Taille du texte:

Tides of Annihilation a présenté une démonstration jouable lors de la Gamescom 2026 à Cologne. Le studio chinois Eclipse Glow Games avait consacré un espace important au jeu d’action-aventure, déjà remarqué lors de sa première bande-annonce diffusée pendant un State of Play de Sony en février 2025.

Le titre s’inscrit dans la progression de productions chinoises cherchant à rivaliser avec les grands jeux occidentaux et japonais. La session proposée durait environ 45 minutes et permettait d’explorer une version fantastique de Londres, inspirée par la légende du roi Arthur, puis d’affronter deux boss.

Le joueur dirige Gwendolyn. L’héroïne combat directement, mais ses principales capacités reposent sur des chevaliers qu’elle peut invoquer. Le système demande de choisir un chevalier principal et un second rôle complémentaire afin de modifier les attaques puissantes et d’élargir les enchaînements disponibles.

Deux ensembles peuvent être équipés simultanément. Il est possible de passer rapidement de l’un à l’autre en fonction de l’adversaire ou de la situation. Les chevaliers ne servent pas uniquement pendant les combats : certaines phases d’exploration demandent aussi leurs capacités pour agir sur l’environnement.

Le fonctionnement paraît d’abord chargé, mais se rapproche d’un système d’armes. Chaque chevalier apporte des pouvoirs distincts, limités par une jauge qui se recharge avec le temps et lorsque Gwendolyn touche ses ennemis. Une aptitude supérieure peut être déclenchée en appuyant simultanément sur les deux sticks de la manette.

La défense varie selon les signaux donnés par les attaques ennemies. Certaines offensives jaunes imposent de sauter pour les éviter ; d’autres, indiquées en rouge, peuvent être parées. Le joueur doit donc alterner attaque, observation, déplacement, parade et appel à un chevalier.

Les deux combats de boss de la démonstration obligeaient à exploiter ces mécanismes. Une succession désordonnée de commandes ne suffisait pas : les ouvertures, la défense et l’utilisation des capacités de soutien devaient être coordonnées. Une fois cette grammaire comprise, les actions s’enchaînaient de manière fluide.

La prise en main s’est montrée intuitive et la réalisation stable pendant la présentation. Eclipse Glow Games utilise Unreal Engine 5 pour afficher des décors détaillés et de nombreux effets. Cette abondance visuelle constitue aussi la principale réserve : certaines séquences deviennent difficiles à lire lorsque plusieurs effets se superposent.

La deuxième phase d’un adversaire puissant recouvrait notamment l’écran de rouge, compliquant l’identification des attaques pouvant être parées. Une meilleure hiérarchie des informations visuelles pourrait être nécessaire pour que la difficulté repose sur les décisions plutôt que sur la visibilité.

La direction artistique mélange architecture européenne et fantasy. L’ensemble peut rappeler un Final Fantasy médiéval, mais le cadre londonien et l’utilisation de figures arthuriennes lui donnent une identité propre. Les environnements, les animations et les transitions de combat montrent un niveau d’ambition élevé.

Eclipse Glow Games n’a pas encore annoncé de date de sortie. La démonstration ne permet donc pas d’évaluer la progression générale, la variété des chevaliers ou l’équilibre sur la durée. Elle confirme toutefois un système de combat plus tactique que ne le suggéraient les premières images et place Tides of Annihilation parmi les jeux d’action à suivre.

K.Lam--ThChM