The China Mail - Jeux vidéo: Sega "de retour", vise un renouveau mondial porté par ses licences cultes

USD -
AED 3.6725
AFN 64.498133
ALL 81.906187
AMD 374.313495
ANG 1.789761
AOA 916.99974
ARS 1370.732402
AUD 1.421535
AWG 1.8
AZN 1.701965
BAM 1.67181
BBD 2.013215
BDT 122.927663
BGN 1.673517
BHD 0.377423
BIF 2972.71076
BMD 1
BND 1.274923
BOB 6.906721
BRL 5.028498
BSD 0.999598
BTN 93.233893
BWP 13.474089
BYN 2.852527
BYR 19600
BZD 2.0103
CAD 1.384525
CDF 2299.999634
CHF 0.791005
CLF 0.022832
CLP 898.599436
CNY 6.827991
CNH 6.832625
COP 3647.36
CRC 461.844214
CUC 1
CUP 26.5
CVE 94.25366
CZK 20.86425
DJF 177.993375
DKK 6.39568
DOP 60.100695
DZD 132.357984
EGP 53.134404
ERN 15
ETB 156.846843
EUR 0.85585
FJD 2.215904
FKP 0.743222
GBP 0.745075
GEL 2.69029
GGP 0.743222
GHS 11.019934
GIP 0.743222
GMD 73.484664
GNF 8771.022545
GTQ 7.647004
GYD 209.124907
HKD 7.831896
HNL 26.550813
HRK 6.446976
HTG 130.894326
HUF 314.012978
IDR 17188
ILS 3.06281
IMP 0.743222
INR 93.33055
IQD 1309.461735
IRR 1316125.000089
ISK 122.559635
JEP 0.743222
JMD 157.795311
JOD 0.708973
JPY 159.830495
KES 129.502631
KGS 87.45022
KHR 4002.991773
KMF 419.999886
KPW 899.999618
KRW 1490.449993
KWD 0.30906
KYD 0.832995
KZT 475.050753
LAK 22043.380703
LBP 89510.759697
LKR 315.426862
LRD 183.917085
LSL 16.520895
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 6.350251
MAD 9.285949
MDL 17.082167
MGA 4149.161235
MKD 52.699069
MMK 2100.298181
MNT 3573.374694
MOP 8.062656
MRU 39.887167
MUR 46.529738
MVR 15.460115
MWK 1733.262101
MXN 17.391402
MYR 3.974979
MZN 63.960044
NAD 16.520895
NGN 1360.060206
NIO 36.781865
NOK 9.499495
NPR 149.174057
NZD 1.71864
OMR 0.384503
PAB 0.999594
PEN 3.389095
PGK 4.392796
PHP 60.245981
PKR 278.802778
PLN 3.641099
PYG 6408.404353
QAR 3.643995
RON 4.357898
RSD 100.467022
RUB 76.176004
RWF 1463.831606
SAR 3.75278
SBD 8.058149
SCR 13.932132
SDG 600.999759
SEK 9.322095
SGD 1.27625
SHP 0.746601
SLE 24.625032
SLL 20969.499962
SOS 571.257613
SRD 37.449051
STD 20697.981008
STN 20.942498
SVC 8.746234
SYP 110.528533
SZL 16.508601
THB 32.289497
TJS 9.475884
TMT 3.505
TND 2.916991
TOP 2.40776
TRY 44.72233
TTD 6.787905
TWD 31.80303
TZS 2594.05402
UAH 43.42568
UGX 3733.748194
UYU 40.337815
UZS 12124.372262
VES 475.837802
VND 26343
VUV 119.309373
WST 2.73449
XAF 560.706913
XAG 0.013479
XAU 0.000212
XCD 2.70255
XCG 1.801475
XDR 0.697817
XOF 560.706913
XPF 101.942515
YER 237.150205
ZAR 16.59331
ZMK 9001.205244
ZMW 19.016562
ZWL 321.999592
  • AEX

    -1.9200

    1008.38

    -0.19%

  • BEL20

    -12.5500

    5443.29

    -0.23%

  • PX1

    -36.3400

    8222.94

    -0.44%

  • ISEQ

    -150.5400

    12606.9

    -1.18%

  • OSEBX

    4.9000

    2048.46

    +0.24%

  • PSI20

    -117.2800

    9340.87

    -1.24%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    39.3100

    4009.64

    +0.99%

  • N150

    -30.1400

    4043.05

    -0.74%

Jeux vidéo: Sega "de retour", vise un renouveau mondial porté par ses licences cultes
Jeux vidéo: Sega "de retour", vise un renouveau mondial porté par ses licences cultes / Photo: © AFP

Jeux vidéo: Sega "de retour", vise un renouveau mondial porté par ses licences cultes

En ouvrant vendredi son premier magasin au Japon, le vétéran du jeu vidéo Sega affiche son ambition: renouer avec ses années fastes en misant sur ses personnages emblématiques, Sonic en tête,et une stratégie internationale.

Taille du texte:

Alors que le Japon enregistre un afflux touristique record et un intérêt nourri pour sa pop culture, Sega entend se réinventer, notamment en rebondissant sur des adaptations cinématographiques à succès.

Le succès remporté fin 2024 sur grand écran par Sonic, l'iconique hérisson bleu supersonique, a permis à Sega d'attirer une nouvelle génération de fans, ouvrant la voie à un retour en force après deux décennies difficiles.

"Les opportunités se multiplient", déclare à l'AFP Shuji Utsumi, directeur opérationnel de Sega. "Nous avons connu des difficultés, mais aujourd'hui nous sommes de retour!"

En contraste avec Nintendo, dont la Switch 2 a récemment accaparé l'attention, Sega a quitté le marché des consoles depuis l'arrêt de la Dreamcast en 2001 pour se concentrer sur le développement de jeux.

Après l'ouverture d'une boutique officielle à Shanghai en mai, Sega inaugure son premier magasin japonais dans le quartier tokyoïte de Shibuya, prisé des visiteurs étrangers.

"Nous cherchons à développer notre activité à l'international, plutôt qu'à nous concentrer sur le marché japonais", explique M. Utsumi.

Dans les années 1980 et 1990, Sega était un acteur majeur de l'industrie du jeux vidéo, associé aux salles d'arcade, aux consoles de salon et à des franchises comme "Streets of Rage" ou la série ninja "Shinobi".

Mais la concurrence féroce et l'essor des jeux en ligne tels "World of Warcraft" ont plongé Sega dans des difficultés financières dès les années 2000.

-Surfer sur les films-

L'entreprise ayant cessé d'avoir ses propres consoles, "les jeux Sega ont commencé à perdre de leur éclat", explique à l'AFP David Cole, analyste du cabinet américain DFC Intelligence.

Mais selon lui, "les enfants ayant grandi dans les années 1990 ont aujourd'hui la trentaine ou la quarantaine, ils aiment toujours ces franchises, au point de les faire découvrir à leurs propres enfants --une valeur encore inexploitée".

A l'instar de Nintendo, Sega cherche désormais à exploiter cette veine nostalgique à travers des films, des boutiques, des attractions dans les parcs à thème.

Le long-métrage "Sonic 3", avec Jim Carrey dans le rôle du méchant, a dominé fin 2024 le box-office nord-américain, l'un des meilleurs lancements de décembre depuis des années.

Il s'inscrit dans la vague des adaptations de jeux vidéo à succès, lancée en 2020 avec le premier film Sonic et poursuivie par "Super Mario Bros", deuxième plus gros succès mondial de 2023.

La série "Shinobi" est également en cours d'adaptation au cinéma, et la saga de jeux "Like a Dragon: Yakuza" a été adapté en série sur Amazon Prime.

Egalement envisagée, l'adaptation de "Persona", série de jeux du studio Atlus (filiale de Sega, qui narre le quotidien d'adolescents affrontant des forces surnaturelles.

-"C'est toute mon enfance"-

En 2023, Sega a racheté Rovio, studio finlandais à l'origine du célèbre jeu "Angry Birds", pour accélérer son développement sur le marché du jeu mobile.

"Les habitudes des joueurs ont changé depuis l'âge d'or de Sega", quand le jeu vidéo se résumait essentiellement aux consoles connectées à la télévision, reconnaît M. Utsumi.

Mais selon David Cole, l'avenir de Sega passe par des productions plus ambitieuses: "des jeux haut de gamme, plus profonds, capables de fidéliser durablement une communauté".

Sega travaille sur ce qu'il appelle un "Super jeu", projet à gros budget conçu pour le marché international et recourant aux "interactions sociales, voire à l'IA", explique le dirigeant du groupe.

"La concurrence est extrêmement rude. Il est essentiel d'avoir une base de fans. Mais en même temps, développer un très bon jeu prend du temps", indique-t-il.

La maison-mère SegaSammy reste active dans les machines d'arcade et de jeux d'argent, notamment ceux utilisés dans les salles de pachinko japonaises --secteur en déclin. Ce qui fait de l'activité divertissement de Sega "une opportunité de croissance", souligne M. Cole.

A Tokyo, des touristes étrangers semblent valider ce pari. "J'ai toujours aimé Sega. J'ai grandi avec leurs jeux", confie Danny Villasenor, Américain de 19 ans. "C'est assez rétro, mais je trouve qu'ils ont bien évolué avec le temps", ajoute-t-il.

William Harrington, 24 ans, de Los Angeles, abonde: "C'est toute mon enfance"

M.Zhou--ThChM