The China Mail - Jeux vidéo rendus inutilisables: des citoyens en colère interpellent l'UE

USD -
AED 3.672501
AFN 64.000052
ALL 81.197358
AMD 364.066319
ANG 1.790365
AOA 916.999774
ARS 1525.000898
AUD 1.438383
AWG 1.8025
AZN 1.704465
BAM 1.725719
BBD 2.018882
BDT 123.247965
BGN 1.683441
BHD 0.377906
BIF 3005.722202
BMD 1
BND 1.279885
BOB 12.063778
BRL 5.183402
BSD 1.002338
BTN 96.076978
BWP 14.120969
BYN 3.01672
BYR 19600
BZD 2.01597
CAD 1.424315
CDF 2312.495038
CHF 0.836375
CLF 0.024656
CLP 973.539953
CNY 6.70475
CNH 6.714101
COP 3314.79
CRC 457.846208
CUC 1
CUP 24.056893
CVE 97.29465
CZK 21.58325
DJF 178.497375
DKK 6.60147
DOP 59.602065
DZD 133.940995
EGP 51.992301
ERN 15
ETB 160.99988
EUR 0.88312
FJD 2.24875
FKP 0.753812
GBP 0.754325
GEL 2.595019
GGP 0.753812
GHS 11.732889
GIP 0.753812
GMD 74.000416
GNF 8750.000269
GTQ 7.658099
GYD 209.730789
HKD 7.846595
HNL 26.850145
HRK 6.6546
HTG 131.186306
HUF 323.547501
IDR 17952
ILS 3.06855
IMP 0.753812
INR 95.985504
IQD 1310
IRR 1693849.999896
ISK 120.989912
JEP 0.753812
JMD 158.635902
JOD 0.709052
JPY 158.295999
KES 129.709633
KGS 87.448703
KHR 4056.000101
KMF 434.999789
KPW 900.000318
KRW 1358.484957
KWD 0.3089
KYD 0.835337
KZT 440.918897
LAK 22440.000239
LBP 89549.999842
LKR 331.231884
LRD 171.401635
LSL 16.450172
LTL 2.95274
LVL 0.604891
LYD 6.4159
MAD 9.723465
MDL 17.796797
MGA 4424.999837
MKD 54.331282
MMK 2099.783199
MNT 3598.053803
MOP 8.102072
MRU 40.084977
MUR 47.820549
MVR 15.459904
MWK 1735.99982
MXN 18.075735
MYR 4.087499
MZN 63.894034
NAD 16.459649
NGN 1327.110278
NIO 36.655019
NOK 9.630697
NPR 153.717739
NZD 1.77846
OMR 0.384509
PAB 1.002374
PEN 3.450503
PGK 4.444973
PHP 62.756498
PKR 277.050328
PLN 3.85302
PYG 5864.031411
QAR 3.645027
RON 4.6575
RSD 103.803969
RUB 83.373148
RWF 1475
SAR 3.780993
SBD 8.065041
SCR 14.585024
SDG 601.498309
SEK 10.01374
SGD 1.279395
SHP 0.754575
SLE 24.600496
SLL 20969.491881
SOS 571.483762
SRD 37.621498
STD 20697.981008
STN 21.675
SVC 8.77073
SYP 13002.000254
SZL 16.449742
THB 33.612502
TJS 9.232161
TMT 3.5
TND 2.97262
TOP 2.40776
TRY 49.034485
TTD 6.800164
TWD 31.922806
TZS 2640.003002
UAH 44.775489
UGX 3929.198542
UYU 40.386126
UZS 11820.000246
VES 859.100049
VND 25969.5
VUV 119.747847
WST 2.7762
XAF 579.288877
XAG 0.016302
XAU 0.000238595436
XCD 2.70255
XCG 1.806559
XDR 0.707052
XOF 579.288877
XPF 105.84944
YER 236.425006
ZAR 16.425675
ZMK 9001.19828
ZMW 19.596771
ZWL 321.999592
SSP 5712.591903
MXV 2.045685
  • AEX

    3.2400

    1119.29

    +0.29%

  • BEL20

    9.1000

    5694.52

    +0.16%

  • PX1

    -0.8100

    8077.75

    -0.01%

  • ISEQ

    -37.6000

    14425.66

    -0.26%

  • OSEBX

    -4.6100

    2089.87

    -0.22%

  • PSI20

    7.7600

    9712.35

    +0.08%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    12.0700

    4481.36

    +0.27%

  • N150

    -2.5400

    4237.95

    -0.06%

Jeux vidéo rendus inutilisables: des citoyens en colère interpellent l'UE
Jeux vidéo rendus inutilisables: des citoyens en colère interpellent l'UE / Photo: © AFP/Archives

Jeux vidéo rendus inutilisables: des citoyens en colère interpellent l'UE

La princesse ne sera plus jamais sauvée par le chevalier, la faute à un serveur qui ne répond plus: de plus en plus de jeux vidéo sont abandonnés par leurs éditeurs, sans recours ni dédommagement, une expérience amère que des joueurs veulent faire interdire par l'Union européenne.

Taille du texte:

Après avoir déjà réussi à récolter plus d'un million de signatures à travers l'Europe en un an, les organisateurs de la pétition citoyenne "Stop Destroying Videogames" font avancer leurs idées au sein des institutions européennes.

Le coeur du problème: depuis une décennie, des centaines de jeux vidéos ont été rendus injouables sur une simple décision de leur éditeur, pour des raisons techniques ou économiques.

Ce faisant, les éditeurs de jeux détruisent aussi une part importante de la culture populaire, sans aucun dédommagement pour les consommateurs qui dépensent des sommes parfois importantes, notamment via les micro-transactions.

Cela concerne des versions anciennes de licences aussi populaires que la simulation de foot FIFA.

Mais c'est l'arrêt du jeu de course automobile The Crew qui a fait déborder le vase en 2024, poussant des joueurs à se mobiliser et à lancer une pétition européenne.

"C'est un peu comme si vous achetez un livre et que soudain, vous l'ouvrez et les pages sont devenues blanches parce que l'éditeur a décidé que vous ne pouvez plus jouir de votre produit", explique à l'AFP Brendan Fourdan, organisateur de "Stop Destroying Videogames" en France.

- Des élus "à l'écoute" -

Et désormais, grâce au succès de cette initiative citoyenne, les défenseurs des joueurs enchaînent les rendez-vous à Bruxelles pour tenter de convaincre les institutions d'intervenir.

Après avoir rencontré en février la vice-présidente de la Commission européenne chargée du Numérique, Henna Virkkunen, et le commissaire européen chargé de la protection des consommateurs, Michael McGrath, ils ont pu présenter leurs arguments aux eurodéputés lors d'une audition organisée jeudi.

"Les députés européens étaient à l'écoute de notre requête et les interventions sont plutôt allées dans notre sens, avec (des élus) qui comprenaient le problème et qui semblaient déterminés à mettre un terme à ce qu'on dénonce", se réjouit Brendan Fourdan.

Les demandes consistent à mettre en oeuvre les règlementations existantes en matière de protection des consommateurs, et surtout à faire évoluer la législation européenne, ce qui s'annonce beaucoup plus difficile.

"Notre mouvement n'a pas du tout vocation à empêcher les éditeurs d'arrêter la commercialisation d'un jeu, (...) ce qu'on veut c'est juste que quand ils arrêtent le jeu, ils le laissent dans un état tel qu'ils puissent être encore joué", par exemple sur des serveurs privés mis en place par des bénévoles, explique-t-il.

A défaut, l'idée est d'obliger les éditeurs à rembourser systématiquement les joueurs.

La question est tout sauf futile: les jeux vidéo sont la première industrie culturelle en Europe, brassant des milliards d'euros par an.

"C'est une industrie avec des revenus énormes, et une grande importance culturelle, technologique et en matière d'innovation. C'est définitivement quelque chose qui doit être sur le radar de la Commission européenne et du Parlement européen", insiste Moritz Katzner, qui dirige l'ONG "Stop Killing Games".

Une problématique qui rencontre un écho certain chez les eurodéputés, selon l'eurodéputée écologiste Catarina Vieira.

"Le désir est là, de la part de tous les groupes politiques, pour s'assurer que les choses vont de l'avant", a-t-elle dit à l'AFP. "L'important, c'est que nous arrivions à une bonne solution pour ceux qui achètent des jeux vidéo et qui méritent de les utiliser pendant longtemps."

Mais la Commission, qui devra répondre aux pétitionnaires d'ici fin juillet, a prévenu que les solutions n'étaient pas simples à mettre en oeuvre, car elles touchent notamment au droit de la propriété intellectuelle.

Les entreprises, de leur côté, rejettent les solutions avancées.

"Les serveurs privés ne constituent pas toujours une alternative viable pour les joueurs, car les protections que nous mettons en place pour sécuriser leurs données, supprimer les contenus illégaux et lutter contre les contenus communautaires dangereux n'existeraient plus", a notamment assuré l'organisation professionnelle du secteur, Video Games Europe.

Y.Parker--ThChM