The China Mail - Decisão do COI desagrada fãs na primeira Semana Olímpica de eSports

USD -
AED 3.67295
AFN 69.000368
ALL 83.803989
AMD 383.103986
ANG 1.789783
AOA 917.000367
ARS 1297.536634
AUD 1.537304
AWG 1.80075
AZN 1.70397
BAM 1.673054
BBD 2.018392
BDT 121.454234
BGN 1.67146
BHD 0.376789
BIF 2960
BMD 1
BND 1.281694
BOB 6.907525
BRL 5.400904
BSD 0.999658
BTN 87.426861
BWP 13.378101
BYN 3.334902
BYR 19600
BZD 2.00793
CAD 1.38195
CDF 2895.000362
CHF 0.806593
CLF 0.024552
CLP 963.170396
CNY 7.182104
CNH 7.188904
COP 4016
CRC 505.132592
CUC 1
CUP 26.5
CVE 94.903894
CZK 20.904404
DJF 177.720393
DKK 6.37675
DOP 61.72504
DZD 129.567223
EGP 48.265049
ERN 15
ETB 141.150392
EUR 0.85425
FJD 2.255904
FKP 0.737351
GBP 0.73749
GEL 2.690391
GGP 0.737351
GHS 10.65039
GIP 0.737351
GMD 72.503851
GNF 8677.503848
GTQ 7.667237
GYD 209.056342
HKD 7.82575
HNL 26.403838
HRK 6.43704
HTG 130.804106
HUF 337.803831
IDR 16203
ILS 3.377065
IMP 0.737351
INR 87.51385
IQD 1310
IRR 42112.503816
ISK 122.380386
JEP 0.737351
JMD 159.957228
JOD 0.70904
JPY 147.12504
KES 129.503801
KGS 87.378804
KHR 4005.00035
KMF 420.503794
KPW 900.025178
KRW 1388.970383
KWD 0.30545
KYD 0.83302
KZT 541.497006
LAK 21602.503779
LBP 89195.979899
LKR 300.889649
LRD 201.503772
LSL 17.590381
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 5.415039
MAD 9.009504
MDL 16.668948
MGA 4440.000347
MKD 52.634731
MMK 2098.603064
MNT 3597.89485
MOP 8.055945
MRU 39.950379
MUR 45.580378
MVR 15.410378
MWK 1735.000345
MXN 18.74305
MYR 4.213039
MZN 63.903729
NAD 17.590377
NGN 1532.720377
NIO 36.760377
NOK 10.19984
NPR 139.882806
NZD 1.688633
OMR 0.384284
PAB 0.999645
PEN 3.560375
PGK 4.140375
PHP 56.553038
PKR 282.050374
PLN 3.639079
PYG 7320.786997
QAR 3.640604
RON 4.325804
RSD 100.223038
RUB 80.100397
RWF 1445
SAR 3.752253
SBD 8.223773
SCR 14.145454
SDG 600.503676
SEK 9.55527
SGD 1.280704
SHP 0.785843
SLE 23.303667
SLL 20969.49797
SOS 571.503662
SRD 37.56037
STD 20697.981008
STN 21.3
SVC 8.746792
SYP 13002.014293
SZL 17.590369
THB 32.440369
TJS 9.321608
TMT 3.51
TND 2.88425
TOP 2.342104
TRY 40.873025
TTD 6.782633
TWD 30.032504
TZS 2612.503628
UAH 41.258597
UGX 3558.597092
UYU 39.991446
UZS 12550.000334
VES 135.47035
VND 26270
VUV 119.201287
WST 2.766305
XAF 561.119404
XAG 0.026323
XAU 0.0003
XCD 2.70255
XCG 1.801625
XDR 0.702337
XOF 561.000332
XPF 102.375037
YER 240.275037
ZAR 17.59525
ZMK 9001.203584
ZMW 23.166512
ZWL 321.999592
Decisão do COI desagrada fãs na primeira Semana Olímpica de eSports
Decisão do COI desagrada fãs na primeira Semana Olímpica de eSports / foto: © AFP

Decisão do COI desagrada fãs na primeira Semana Olímpica de eSports

A primeira Semana Olímpica de eSports, uma etapa fundamental na ambição dos jogos virtuais de chegar ao quadro dos Jogos Olímpicos no futuro, parece decepcionar os fãs a princípio, embora os organizadores esperem que ela abra novos caminhos.

Tamanho do texto:

O evento, que começa a partir da próxima quinta-feira (22) e vai até domingo em Singapura, apresenta dez modalidades relacionadas a jogos de esportes "tradicionais": desde a dança (Just Dance) às corridas de carro (Gran Turismo), passando pelo tênis (Tennis Clash) e até o xadrez (Chess.com).

Os fãs dos populares League of Legends, Overwatch e Call of Duty podem, portanto, deixar de lado a atração, já que esses jogos não fazem parte da programação.

A decisão foi do Comitê Olímpico Internacional (COI), promotor do evento, que parece estar longe de causar furor entre os fãs de games porque, "no setor, nenhum dos jogos selecionados é considerado um eSport de verdade", explica Matthew Woods, chefe da agência de marketing AFK, especializada no assunto.

Por sua vez, Khairul Azman Mohd Sharif, treinador profissional nascido na Malásia, não entende por que esses jogos foram selecionados ao invés dos "melhores jogos de eSports".

- Momento de testes -

Único consolo para muitos, a modalidade de tiro acontece no Fortnite, um dos jogos mais populares do mundo, com mais de 350 milhões de jogadores. Por outro lado, o game não terá o modo "battle royale", que se baseia na sobrevivência: matar ou morrer.

Em virtude dos três valores do Olimpismo (excelência, amizade e respeito), o COI, que reconheceu oficialmente os eSports como um esporte em 2017, não quis incluir nesta edição jogos violentos, que são exatamente os mais famosos atualmente.

Daí a vontade de "se concentrar primeiro nos jogos de esportes, na realidade virtual e de simulação", lembra Kit McConnell, diretor de esportes do COI.

Os games devem ser inclusivos, acessíveis tecnicamente e respeitar a igualdade de gênero nos personagens, algo que "ainda ocorre muito raramente nas competições de jogos virtuais", explica McConell

O evento em Singapura é um teste para a organização de competições de eSports em um nível olímpico. Trata-se de "um primeiro enfoque" para que "todos no COI aceitem e valorizem", diz Chester King, dirigente da Federação Britânica de eSports (British eSports).

Para King, os jogos mais populares terão em breve mais chances de entrar no quadro olímpico. Ao mesmo tempo, seria também uma forma de atrair milhões de espectadores, especialmente os da geração que acompanha de perto os 'gamers' de alto nível.

- "Una nova era" -

Aproveitando os avanços tecnológicos e fenômenos como Counter Strike e Dota 2, o setor explodiu nos últimos dez anos, invadindo a cultura pop e as redes sociais.

Os eSports já entraram oficialmente no quadro dos Jogos Asiáticos de Hangzhou (China) em 2022 e não pretendem parar por aí. O grande objetivo é fazer parte dos Jogos Olímpicos, seguindo o exemplo do skate e do breaking.

Em 2022, a indústria dos games movimentou US$ 200 bilhões (R$ 958 bilhões na cotação atual), segundo o relatório Global Games Market. As grandes competições, que acontecem geralmente em estádios ou salas gigantescas, são assistidas por milhões de pessoas no mundo todo.

No final de maio, o Major de Counter Strike no pavilhão Paris-Bercy (França) acumulou 58 milhões de horas de visualização, com um pico de audiência de 1,5 milhão de espectadores simultâneos durante a final, segundo a BLAST, organizadora evento.

Depois de Singapura, a próxima Semana Olímpica de eSports deve acontecer no final de 2024, com a França cotada para ser sede, pouco depois da realização dos Jogos Olímpicos e Paralímpicos em Paris.

L.Johnson--ThChM