The China Mail - Los creadores de videojuegos temen que la IA acapare el mando

USD -
AED 3.672498
AFN 66.000374
ALL 83.903019
AMD 382.570057
ANG 1.789982
AOA 917.000223
ARS 1450.636598
AUD 1.536098
AWG 1.8025
AZN 1.692558
BAM 1.701894
BBD 2.013462
BDT 121.860805
BGN 1.69979
BHD 0.376976
BIF 2951
BMD 1
BND 1.306514
BOB 6.907654
BRL 5.359898
BSD 0.999682
BTN 88.718716
BWP 13.495075
BYN 3.407518
BYR 19600
BZD 2.010599
CAD 1.410305
CDF 2220.999671
CHF 0.809197
CLF 0.024061
CLP 943.919887
CNY 7.126749
CNH 7.12783
COP 3834.5
CRC 501.842642
CUC 1
CUP 26.5
CVE 96.37502
CZK 21.18795
DJF 177.719699
DKK 6.488515
DOP 64.271583
DZD 130.737978
EGP 47.4076
ERN 15
ETB 153.125033
EUR 0.869161
FJD 2.281106
FKP 0.766694
GBP 0.76569
GEL 2.714993
GGP 0.766694
GHS 10.925012
GIP 0.766694
GMD 73.488724
GNF 8690.999809
GTQ 7.661048
GYD 209.152772
HKD 7.774645
HNL 26.35986
HRK 6.548702
HTG 130.911876
HUF 336.283034
IDR 16704.85
ILS 3.25805
IMP 0.766694
INR 88.608098
IQD 1310
IRR 42112.501156
ISK 127.770263
JEP 0.766694
JMD 160.956848
JOD 0.709043
JPY 153.938007
KES 129.250011
KGS 87.449801
KHR 4026.99975
KMF 425.999786
KPW 899.974506
KRW 1447.090344
KWD 0.30716
KYD 0.83313
KZT 525.140102
LAK 21639.999738
LBP 89700.938812
LKR 304.599802
LRD 183.449917
LSL 17.309908
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 5.455049
MAD 9.310293
MDL 17.135125
MGA 4500.000192
MKD 53.533982
MMK 2099.235133
MNT 3586.705847
MOP 8.006805
MRU 39.800135
MUR 46.029671
MVR 15.404966
MWK 1737.000378
MXN 18.59399
MYR 4.184499
MZN 63.950384
NAD 17.310271
NGN 1442.260167
NIO 36.769801
NOK 10.207245
NPR 141.949154
NZD 1.765305
OMR 0.384511
PAB 0.999687
PEN 3.383891
PGK 4.216022
PHP 58.868996
PKR 282.634661
PLN 3.698775
PYG 7077.158694
QAR 3.644235
RON 4.4191
RSD 101.863015
RUB 81.348914
RWF 1452.539246
SAR 3.750451
SBD 8.223823
SCR 13.714276
SDG 600.494813
SEK 9.555925
SGD 1.305855
SHP 0.750259
SLE 23.203654
SLL 20969.499529
SOS 571.286853
SRD 38.557989
STD 20697.981008
STN 21.319828
SVC 8.747031
SYP 11058.728905
SZL 17.467466
THB 32.479846
TJS 9.257197
TMT 3.5
TND 2.963392
TOP 2.342104
TRY 42.105898
TTD 6.775354
TWD 30.926989
TZS 2459.807016
UAH 42.064759
UGX 3491.230589
UYU 39.758439
UZS 11987.501353
VES 223.682203
VND 26325
VUV 121.938877
WST 2.805824
XAF 570.814334
XAG 0.020878
XAU 0.000251
XCD 2.70255
XCG 1.801656
XDR 0.70875
XOF 570.503629
XPF 103.778346
YER 238.549836
ZAR 17.392603
ZMK 9001.212404
ZMW 22.392878
ZWL 321.999592
Los creadores de videojuegos temen que la IA acapare el mando
Los creadores de videojuegos temen que la IA acapare el mando / Foto: © AFP

Los creadores de videojuegos temen que la IA acapare el mando

Los modelos de inteligencia artificial generativa capaces de crear personajes y universos virtuales ultrarrealistas podrían dar lugar a videojuegos mejores y más baratos en el futuro, pero esta tecnología emergente tiene en vilo a artistas y desarrolladores.

Tamaño del texto:

"La IA generativa se utiliza mucho más en el desarrollo de videojuegos comerciales de lo que la gente cree, pero se emplea de forma muy limitada", como el doblaje, las ilustraciones o ayuda para la programación, afirmó Mike Cook, diseñador de videojuegos y profesor de informática en el King's College de Londres.

El jugador del producto final no suele percibir estos usos de la IA, agregó.

Un estudio de la startup estadounidense Totally Human Media reveló que casi el 20% de los títulos disponibles este año a través de la plataforma de distribución Steam revelaron el uso de IA generativa durante su desarrollo.

Esto representa miles de juegos lanzados en los últimos años, incluyendo éxitos de venta como "Call of Duty: Black Ops 6" o el juego de simulación de vida "Inzoi".

El crecimiento de la IA debería permitir a los estudios "fusionar varios roles laborales en uno, con la ayuda de estas herramientas", declaró el consultor de IA Davy Chadwicj, quien predijo un "aumento del 30 al 40%" en la producción de los desarrolladores.

El progreso ha sido muy rápido. Las últimas herramientas son capaces de generar recursos 3D como personajes u objetos a partir de una simple indicación de texto, que luego pueden introducirse directamente en el mundo del juego.

"Antes, si querías crear un modelo 3D de alta calidad, tomaba dos semanas y 1.000 dólares", indicó Ethan Hu, fundador de la startup con sede en California Meshy.ai, que afirma tener más de cinco millones de usuarios.

"Ahora cuesta un minuto y dos dólares", agregó.

- Mucho en juego -

Los pesos pesados de la industria han abordado la IA generativa desde diferentes ángulos: Electronic Arts se asoció con la startup Stability AI, mientras que Microsoft, fabricante de Xbox, desarrolla su propio modelo llamado "Muse".

Hay mucho en juego y las posibles recompensas son elevadas en la industria cultural más grande del mundo, con un valor de casi 190 millones de dólares en ingresos en 2025, según la empresa de datos Newzoo.

Los actores de la industria esperan que la nueva tecnología impulse la productividad y reduzca el coste y el tiempo necesarios para desarrollar un juego de alta calidad, según Tommy Thompson, fundador de la plataforma "AI and Games".

Pero "hay mucho recelo y miedo" entre los trabajadores de un sector que ya ha atravesado varias oleadas de despidos en los últimos años, declaró un empleado de un estudio de videojuegos francés, bajo condición de anonimato.

Las herramientas "se supone que nos hacen más productivos, pero a la larga supondrían la pérdida de puestos de trabajo", agregó.

Su propia experiencia con la IA en el desarrollo de videojuegos le ha demostrado que, en el modelado 3D, "los objetos producidos por este tipo de IA son extremadamente caóticos" y poco adecuados para su uso inmediato en el juego.

"Por el momento, francamente, es un obstáculo insalvable (...) se tarda tanto tiempo en arreglarlo como en hacerlo" desde cero, afirmó el desarrollador.

Estos temores han impedido que las grandes empresas del sector hagan alarde de su uso de la IA.

Contactadas por AFP, Microsoft, EA, Ubisoft y Quantic Dream se negaron a hacer comentarios.

- Jugadores exigentes -

Algunos miembros del sector ya temen que negarse a utilizar herramientas de IA generativa suponga, en la práctica, no poder competir.

"Tendremos que preguntarnos si las utilizaremos en nuestro próximo juego", declaró el director de un estudio francés que se muestra "personalmente en contra" de los modelos de IA y que acaba de completar un proyecto de varios años "sin IA".

La mayoría de los editores e inversores contactados por AFP afirmaron que el uso de la IA no era un factor determinante en sus decisiones de financiar un proyecto.

"Hay que tener cuidado al utilizar la IA", afirmó Piotr Bajraszewski, director de desarrollo empresarial de 11 bit Studios en Polonia.

Los jugadores criticaron duramente el último proyecto de su estudio, "The Alters", tras su lanzamiento en junio, por incluir texto generado por IA que no se había señalado previamente.

El estudio afirmó que el contenido era simplemente un texto provisional que se había olvidado, pero el incidente puso de relieve la importancia que algunos jugadores siguen otorgando al trabajo creativo humano.

Q.Moore--ThChM