The China Mail - Los creadores de videojuegos temen que la IA acapare el mando

USD -
AED 3.67295
AFN 66.503991
ALL 80.603989
AMD 366.170403
AOA 917.000367
ARS 1491.937904
AUD 1.414627
AWG 1.80125
AZN 1.70397
BAM 1.696506
BBD 2.013896
BDT 123.776354
BHD 0.377104
BIF 2987.5
BMD 1
BND 1.281271
BOB 11.884005
BRL 5.083304
BSD 0.999879
BTN 95.145572
BWP 13.496235
BYN 2.977343
BYR 19600
BZD 2.010921
CAD 1.39555
CDF 2262.50392
CHF 0.80802
CLF 0.023137
CLP 913.560396
CNY 6.747604
CNH 6.743285
COP 3157.16
CRC 454.53954
CUC 1
CUP 26.5
CVE 95.703894
CZK 20.982104
DJF 177.720393
DKK 6.46804
DOP 58.250393
DZD 132.93304
EGP 49.555853
ERN 15
ETB 160.000358
EUR 0.86495
FJD 2.20855
FKP 0.740916
GBP 0.741235
GEL 2.610391
GGP 0.740916
GHS 11.76039
GIP 0.740916
GMD 73.503851
GNF 8775.000355
GTQ 7.628986
GYD 209.187745
HKD 7.84315
HNL 26.880388
HRK 6.518804
HTG 130.738004
HUF 314.060388
IDR 17801
ILS 2.99985
IMP 0.740916
INR 95.13785
IQD 1310.5
IRR 1375550.000352
ISK 123.340386
JEP 0.740916
JMD 158.790465
JOD 0.70904
JPY 157.80604
KES 128.780385
KGS 87.450384
KHR 4052.503796
KMF 426.00035
KRW 1407.890383
KWD 0.30866
KYD 0.833247
KZT 468.616634
LAK 22582.503779
LBP 89550.000349
LKR 335.380452
LRD 181.550382
LSL 16.130381
LTL 2.95274
LVL 0.60489
LYD 6.365039
MAD 9.305039
MDL 17.387495
MGA 4310.000347
MKD 53.374161
MMK 2099.750695
MNT 3597.347644
MOP 8.079926
MRU 40.090379
MUR 47.050378
MVR 15.450378
MWK 1737.000345
MXN 17.136204
MYR 4.090104
MZN 63.905039
NAD 16.250377
NGN 1364.860377
NIO 36.795607
NOK 9.51237
NPR 152.232915
NZD 1.696641
OMR 0.382792
PAB 0.999866
PEN 3.385039
PGK 4.42225
PHP 60.705038
PKR 277.803701
PLN 3.719205
PYG 5945.498155
QAR 3.644504
RON 4.536304
RSD 102.024038
RUB 81.892834
RWF 1465
SAR 3.780227
SBD 8.065696
SCR 14.475038
SDG 600.503676
SEK 9.480804
SGD 1.278204
SLE 24.603667
SOS 600.503662
SRD 37.866504
STD 20697.981008
STN 21.375
SVC 8.749095
SZL 16.245038
THB 33.050369
TJS 9.223917
TMT 3.51
TND 2.912038
TRY 47.697504
TTD 6.777323
TWD 32.250604
TZS 2647.503038
UAH 44.783463
UGX 3724.827703
UYU 40.249652
UZS 11950.000334
VES 755.762404
VND 26204.5
VUV 119.414824
WST 2.733661
XAF 568.992228
XAG 0.015756
XAU 0.00023
XCD 2.70255
XCG 1.802071
XDR 0.708194
XOF 568.000332
XPF 103.350363
YER 238.403589
ZAR 16.14632
ZMK 9001.203584
ZMW 18.872278
ZWL 321.999592
Los creadores de videojuegos temen que la IA acapare el mando
Los creadores de videojuegos temen que la IA acapare el mando / Foto: © AFP

Los creadores de videojuegos temen que la IA acapare el mando

Los modelos de inteligencia artificial generativa capaces de crear personajes y universos virtuales ultrarrealistas podrían dar lugar a videojuegos mejores y más baratos en el futuro, pero esta tecnología emergente tiene en vilo a artistas y desarrolladores.

Tamaño del texto:

"La IA generativa se utiliza mucho más en el desarrollo de videojuegos comerciales de lo que la gente cree, pero se emplea de forma muy limitada", como el doblaje, las ilustraciones o ayuda para la programación, afirmó Mike Cook, diseñador de videojuegos y profesor de informática en el King's College de Londres.

El jugador del producto final no suele percibir estos usos de la IA, agregó.

Un estudio de la startup estadounidense Totally Human Media reveló que casi el 20% de los títulos disponibles este año a través de la plataforma de distribución Steam revelaron el uso de IA generativa durante su desarrollo.

Esto representa miles de juegos lanzados en los últimos años, incluyendo éxitos de venta como "Call of Duty: Black Ops 6" o el juego de simulación de vida "Inzoi".

El crecimiento de la IA debería permitir a los estudios "fusionar varios roles laborales en uno, con la ayuda de estas herramientas", declaró el consultor de IA Davy Chadwicj, quien predijo un "aumento del 30 al 40%" en la producción de los desarrolladores.

El progreso ha sido muy rápido. Las últimas herramientas son capaces de generar recursos 3D como personajes u objetos a partir de una simple indicación de texto, que luego pueden introducirse directamente en el mundo del juego.

"Antes, si querías crear un modelo 3D de alta calidad, tomaba dos semanas y 1.000 dólares", indicó Ethan Hu, fundador de la startup con sede en California Meshy.ai, que afirma tener más de cinco millones de usuarios.

"Ahora cuesta un minuto y dos dólares", agregó.

- Mucho en juego -

Los pesos pesados de la industria han abordado la IA generativa desde diferentes ángulos: Electronic Arts se asoció con la startup Stability AI, mientras que Microsoft, fabricante de Xbox, desarrolla su propio modelo llamado "Muse".

Hay mucho en juego y las posibles recompensas son elevadas en la industria cultural más grande del mundo, con un valor de casi 190 millones de dólares en ingresos en 2025, según la empresa de datos Newzoo.

Los actores de la industria esperan que la nueva tecnología impulse la productividad y reduzca el coste y el tiempo necesarios para desarrollar un juego de alta calidad, según Tommy Thompson, fundador de la plataforma "AI and Games".

Pero "hay mucho recelo y miedo" entre los trabajadores de un sector que ya ha atravesado varias oleadas de despidos en los últimos años, declaró un empleado de un estudio de videojuegos francés, bajo condición de anonimato.

Las herramientas "se supone que nos hacen más productivos, pero a la larga supondrían la pérdida de puestos de trabajo", agregó.

Su propia experiencia con la IA en el desarrollo de videojuegos le ha demostrado que, en el modelado 3D, "los objetos producidos por este tipo de IA son extremadamente caóticos" y poco adecuados para su uso inmediato en el juego.

"Por el momento, francamente, es un obstáculo insalvable (...) se tarda tanto tiempo en arreglarlo como en hacerlo" desde cero, afirmó el desarrollador.

Estos temores han impedido que las grandes empresas del sector hagan alarde de su uso de la IA.

Contactadas por AFP, Microsoft, EA, Ubisoft y Quantic Dream se negaron a hacer comentarios.

- Jugadores exigentes -

Algunos miembros del sector ya temen que negarse a utilizar herramientas de IA generativa suponga, en la práctica, no poder competir.

"Tendremos que preguntarnos si las utilizaremos en nuestro próximo juego", declaró el director de un estudio francés que se muestra "personalmente en contra" de los modelos de IA y que acaba de completar un proyecto de varios años "sin IA".

La mayoría de los editores e inversores contactados por AFP afirmaron que el uso de la IA no era un factor determinante en sus decisiones de financiar un proyecto.

"Hay que tener cuidado al utilizar la IA", afirmó Piotr Bajraszewski, director de desarrollo empresarial de 11 bit Studios en Polonia.

Los jugadores criticaron duramente el último proyecto de su estudio, "The Alters", tras su lanzamiento en junio, por incluir texto generado por IA que no se había señalado previamente.

El estudio afirmó que el contenido era simplemente un texto provisional que se había olvidado, pero el incidente puso de relieve la importancia que algunos jugadores siguen otorgando al trabajo creativo humano.

Q.Moore--ThChM