The China Mail - Nintendo faz mudança estratégica para conquistar um público mais amplo

USD -
AED 3.672503
AFN 64.999811
ALL 82.324126
AMD 360.540277
ANG 1.790403
AOA 918.000169
ARS 1544.939993
AUD 1.47493
AWG 1.8
AZN 1.698924
BAM 1.769883
BBD 2.014669
BDT 124.715381
BGN 1.77347
BHD 0.378283
BIF 3011.021908
BMD 1
BND 1.291151
BOB 11.678099
BRL 5.666297
BSD 1.000231
BTN 94.44641
BWP 14.015512
BYN 3.004037
BYR 19600
BZD 2.016692
CAD 1.42537
CDF 2315.000184
CHF 0.837958
CLF 0.025469
CLP 1002.376741
CNY 6.67175
CNH 6.673395
COP 3319.97
CRC 449.312832
CUC 1
CUP 24.064952
CVE 100.149904
CZK 22.122964
DJF 178.554905
DKK 6.77912
DOP 60.996961
DZD 137.215041
EGP 53.460841
ERN 15
ETB 164.576405
EUR 0.906405
FJD 2.27435
FKP 0.756889
GBP 0.756398
GEL 2.590269
GGP 0.756889
GHS 11.724953
GIP 0.756889
GMD 74.000357
GNF 8883.748356
GTQ 7.646644
GYD 209.264655
HKD 7.84526
HNL 26.963306
HRK 6.831965
HTG 131.491813
HUF 330.867502
IDR 18235.4
ILS 3.216696
IMP 0.756889
INR 94.245498
IQD 1520.116116
IRR 1913737.498051
ISK 123.929951
JEP 0.756889
JMD 158.434254
JOD 0.709004
JPY 159.657496
KES 130.049851
KGS 87.435501
KHR 4080.00019
KMF 447.000297
KPW 900.00035
KRW 1335.484966
KWD 0.31147
KYD 0.835579
KZT 446.945163
LAK 22570.87132
LBP 89792.715562
LKR 333.505692
LRD 170.463102
LSL 16.951422
LTL 2.952741
LVL 0.60489
LYD 6.463464
MAD 9.936862
MDL 18.213816
MGA 4555.721867
MKD 55.830725
MMK 2100.274506
MNT 3605.662913
MOP 8.103688
MRU 40.552456
MUR 47.619801
MVR 15.400731
MWK 1738.739965
MXN 18.526497
MYR 4.086105
MZN 63.902977
NAD 16.951422
NGN 1343.570244
NIO 36.90298
NOK 10.16413
NPR 151.114437
NZD 1.808483
OMR 0.385095
PAB 1.000231
PEN 3.411802
PGK 4.575679
PHP 63.960117
PKR 277.274459
PLN 3.994115
PYG 6207.891986
QAR 3.64425
RON 4.851895
RSD 106.558993
RUB 82.765228
RWF 1483.467138
SAR 3.82571
SBD 8.097697
SCR 13.874904
SDG 601.490624
SEK 10.06572
SGD 1.287102
SHP 0.752984
SLE 23.050404
SLL 20969.503664
SOS 573.048487
SRD 37.490144
STD 20697.981008
STN 22.225246
SVC 8.773983
SYP 13002.000337
SZL 16.946523
THB 33.874985
TJS 9.249966
TMT 3.5
TND 3.008497
TOP 2.40776
TRY 50.346255
TTD 6.806368
TWD 32.891398
TZS 2655.145825
UAH 45.588969
UGX 4131.053487
UYU 40.541335
UZS 12057.876355
VES 912.87925
VND 25725.5
VUV 120.320092
WST 2.810586
XAF 594.562705
XAG 0.020459
XAU 0.00025782798
XCD 2.70255
XCG 1.807139
XDR 0.707052
XOF 594.562705
XPF 108.324971
YER 236.550281
ZAR 16.93755
ZMK 9001.216069
ZMW 20.500748
ZWL 321.999592
SSP 5945.381189
MXV 2.080549
Nintendo faz mudança estratégica para conquistar um público mais amplo
Nintendo faz mudança estratégica para conquistar um público mais amplo / foto: © AFP/Arquivos

Nintendo faz mudança estratégica para conquistar um público mais amplo

A Nintendo há muito tempo limita suas estrelas Mario ou Zelda aos consoles, mas nos últimos anos está lentamente fazendo uma mudança estratégica para atingir um público mais amplo por meio de filmes, parques de diversões ou outros produtos derivados.

Tamanho do texto:

“Há um limite para o número de pessoas no mundo que um console pode alcançar”, reconheceu Shigeru Miyamoto, criador de Mario Bros, em junho, em uma reunião de acionistas da empresa japonesa pioneira em videogames.

Essa mudança estratégica é destacada pela abertura de um museu dedicado à história da empresa no mês passado no Japão e, em 11 de dezembro, um espaço dedicado ao gorila Donkey Kong no Universal Studios Osaka, anunciou a empresa nesta terça-feira (12).

A Nintendo também foi para as telonas: após o sucesso de bilheteria do ano passado de “Super Mario Bros”, o grupo está preparando uma sequência para 2026, bem como um filme baseado no universo Zelda.

“Nos últimos dez anos, houve uma verdadeira guinada de 180 graus” na estratégia da fabricante, diz Florent Gorges, editor e autor de livros sobre a história da gigante japonesa do entretenimento.

De acordo com ele, a relutância histórica da Nintendo em explorar suas licenças foi parcialmente explicada pelo “conservadorismo” da empresa.

“Havia essa cultura de sigilo levada ao extremo na Nintendo, muito relutante em relação a coisas novas”, diz ele.

Além disso, a empresa saiu “consideravelmente castigada no início dos anos 1990 depois de confiar sua licença Mario a Hollywood” para um filme que gerou críticas quase unânimes, acrescenta ele.

- Experiências ruins -

As sementes dessa mudança estratégica foram plantadas no início dos anos 2000, quando as decepções de dois de seus consoles (o Nintendo 64 e o GameCube) levaram a empresa a um processo de reflexão interna.

Os dois consoles seguintes, concebidos sob essa premissa, serão colocados entre os dois maiores sucessos comerciais da Nintendo: o DS, uma máquina portátil com duas telas, e o Wii, controlado com a ajuda de um controle remoto, que ultrapassaram 100 milhões de vendas cada.

Após o fracasso comercial de outros dois consoles posteriores, o 3DS e, principalmente, o Wii U, Satoru Iwata, o presidente da época, alterou sua estratégia: o objetivo será tornar os personagens da marca conhecidos por todo o mundo, além dos videogames.

A Nintendo então começou a “vender pelúcias e doces, tornando seus personagens presentes na vida cotidiana dos consumidores”, diz Hideki Yasuda, analista da Toyo Securities.

“Vimos os produtos Nintendo inundando os supermercados, quando antes era preciso acordar cedo para encontrar doces” de um de seus personagens, acrescenta Florent Gorges.

- "Agência de talentos" -

Ao “colocar” seus heróis em todos os tipos de produtos, a desenvolvedora agora se vê como uma verdadeira “agência de talentos” para seus personagens, como Shigeru Miyamoto reconheceu em várias entrevistas.

Às vezes comparada à Disney, a Nintendo criou um modelo diferente da gigante americana, multiplicando as aquisições de franquias para desenvolvê-las internamente, explica o analista Kensaku Namera, da Nomura Securities.

A companhia japonesa continua sendo, acima de tudo, uma empresa de videogames, com mais de 90% de seu faturamento proveniente dos consoles e jogos Switch, diz o especialista.

Para o restante da mídia, a Nintendo “se concentra no que pode fazer sozinha” e colabora com outros atores, como a Universal Studios para as atrações do Mario, e outros estúdios ou cineastas externos para os filmes.

Além disso, o sucesso de "Pokemón" levou a Nintendo a "explorar mais suas franquias”, disse Namera à AFP. “Muitas crianças adoram o Pikachu e compram suas pelúcias, mesmo que não joguem videogames”, explica ele.

C.Mak--ThChM